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Pixel art 3D-to-2D rendering in Godot

2026 / 功能设计 / 提示词 / 文档

GitHub 开源
itch.io 上架
2.0 新增:特效缓存 / 多物体动画 / 批量导出
B 站 301 播放(2026-10 抓取)

背景

用 3D 建模出动作、再渲成像素画面,是《死亡细胞》那一类做法:建模省力,画面又是像素的。这个插件把这套渲染在 Godot 里做成开箱可用。

我的角色

  • 负责:功能框架设计、提示词编写、文档与版本迭代
  • 不负责:代码实现 —— 借助 AI 完成(框架与提示词由我给出,我负责验证与迭代)

过程

  1. 先跑通「3D 模型 → 像素画面」的最小链路;
  2. 逐个补实际项目里会卡住的能力:特效缓存、多物体同时动画、批量导出;
  3. 整理仓库与商店页,写出使用方法。

结果

  • GitHub 开源,itch.io 上架,2.0 版本可批量导出
  • 配套演示视频在 B 站公开